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Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt

Wenn man den ganzen Trailern glaubt, ist Crimson Desert das Open-World-Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so? Und passen all diese Features überhaupt gut zusammen? Michael Obermeier hat Crimson Desert mehrere Stunden gespielt und erklärt im Video, was ihn dabei am meisten überrascht hat, was schon jetzt gut funktioniert und wo er noch Probleme sieht. 00:00 - Intro 01:20 - Was durften wir spielen? 02:38 - Gameplay: Zwischen Zelda, Witcher & Red Dead 04:00 - Schwacher Story-Start, wirre Quests 07:30 - Gewöhnungsbedürftige Steuerung 11:15 - Ausbaufähige Spielerführung 12:56 - Die Story: Clan-Wiederaufbau & Weltenrettung 14:46 - Fantastische Mega-Open-World 16:28 - Krasse Kämpfe 16:57 - Tolle Vertonung 17:44 - 3 verschiedene Charaktere 18:51 - Ego-Perspektive 19:10 - Skills IM Kampf abgucken 19:39 - Boss-Mechaniken 20:03 - Kämpfen wie Halbgott 20:21 - Progression, Quests & Talentbaum 22:58 - Technik: Raytracing Performance 26:06 - Offene Fragen: PS5-Version & mehr 28:05 - Fazit: Tolle Welt, aber was wird mit der Story?

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