BLAST legt Pläne für den CS2-Kalender 2027 vor, mit einer geplanten Investition von 10 Millionen Dollar
BLAST hat Pläne vorgestellt, seine Investitionen in die Welt der Counter-Strike 2 Esports zu erhöhen, alles im Rahmen der Bemühungen, seine Formate zu aktualisieren und "ein nachhaltigeres und hochwertigeres Erlebnis für Teams, Spieler und Fans zu bieten."
Wie Anne Banschbach, Programmdirektorin von BLAST Premier, erklärte, ist das Ziel, sich weiter auf LAN-Turniere einzulassen, einen stärkeren Einfluss auf das Valve Ranking System zu erzielen, die Online-Matches im Main Event zu entfernen und sicherzustellen, dass die wichtigsten Spiele auf großen Bühnen weltweit ausgetragen werden.
Zu diesem Zweck ist mit weiteren Einstiegen ins BLAST-Ökosystem, der Einführung von Annahmegebühren und größeren Investitionen in die Gastfreundschaft von Teams und Spielern zu rechnen sowie einem verbesserten Kalender, der rund 50 Stunden Übertragungen für die Fans bieten sollte.
Letztlich wird dies rund 3 Millionen Dollar Preisgeld für die Saison 2027 einbringen, zudem werden Teams und Spieler für ihre Leistung bei jedem Event belohnt. Das sollte die Teilnahme an von BLAST veranstalteten Events für die größten Teams weltweit lohnender und attraktiver machen.
Betrachtet man den Kalender 2027, umfassen die geplanten Veranstaltungen und bestätigten Orte einiger weniger Folgendes:
- BLAST Premier Event 1 - 13. - 24. Januar (Schengen)
- BLAST Premier Event 2 - 15. - 28. März (wird noch bekannt gegeben)
- BLAST Premier Event 3 - 10. - 23. Mai (wird noch bekannt gegeben)
- BLAST Premier Event 4 – 30. August – 12. September (wird noch festgelegt)
- BLAST Premier Event 5. - 4. - 17. Oktober (Rio de Janeiro, Brasilien)
- BLAST Premier Event 6. - 8. - 14. November (wird noch bestimmt)
<bild></bild>
Schalke-Zukunft: Was eine Bundesliga-Rückkehr für den Kader bedeuten würde
Falls Schalke im Sommer in die Bundesliga zurückkehrt, hätte der Aufstieg auch Folgen für den Kader. Auf eine weitere Zweitliga-Saison wäre der Klub gut vorbereitet.
Denshattack! er et vanvittig og krevende arkadespill som fornyer sjangeren
Det er lite plass til enspilleropplevelser i forkant av videospill. I dag, med all oppmerksomheten (og budsjettene) til de store selskapene investert i stadig mer generiske og upersonlige spill-som-en-tjeneste-tilbud, er den eneste måten for spillere å finne noe mer "klassisk" på, å lete blant uavhengige utviklere. Heldigvis har vi nå flere små kreative team på jobb enn noen gang før. Og derfra kommer selvfølgelig slike usannsynlige og fantastiske ting som Denshattck!
Undercoders er et lite spansk studio med en lang historie. Blant de nyeste og mest kjente verkene er Treasures of the Aegean og Koa and the Five Pirates of Mara. I sistnevnte var det allerede en viss tendens til fartsfylte plattformer og nøyaktig karakterkontroll, som på en eller annen måte har utviklet seg, tatt fart og til slutt blitt et merkelig togarkadespill med mange likheter med Tony Hawks spill og arven fra Olli Olli-serien, fra den nå nedlagte Roll7.
<bild></bild>
I en dystopisk, men nær fremtid er Japan herjet av en katastrofe som har tvunget den overlevende befolkningen til å søke tilflukt i isolerte sfærebyer rundt om i landet. Den eneste måten å kommunisere med hverandre på er gjennom lyntoget eller Shinkansen, og selv da er det ikke en enkel reise: Avskårne, ødelagte eller rett og slett ufremkommelige spor gjør at verden setter sitt håp til de beste lokomotivførerne, Denshattakers. Og det er her vi kommer inn i bildet, som en ung budjente som plutselig må konkurrere om å bli landets beste lokfører.
Med dette premisset som er en anime-serie verdig, tar vi kontrollene og setter oss på sporet, og det vi umiddelbart legger merke til, i tillegg til at Denshattack! er veldig raskt, er at det er veldig presist. Kontrollene er veldig fine og reagerer med presis nøyaktighet, noe som er den første barrieren å overvinne. I tillegg til å lære deg å ta svinger (med en drift som ligner på Mario Kart), må du også hoppe over baner og utføre stunts som er en profesjonell skater verdig, mens du skifter underlag, flyr over skoger og bygninger og ber om at du ikke krasjer inn i noe i 500 km/t. Men du kommer til å gjøre det mye. Det kan virke forvirrende til å begynne med, men selv jeg, som har svært liten erfaring med denne typen spill, klarte å få taket på det og komme i mål, selv om jeg vil vente med tidskjøringen til den endelige versjonen kommer ut den 17. juni.
<bild></bild><bild></bild>
For da må jeg ha lært meg å gjøre ollies, kickflips og 720º-svinger med et 50 tonn tungt tog i luften mens jeg krysser en foss som renner mellom ruinene av to skyskrapere. I tillegg til de åpenbare kjøreferdighetene som Denshattack krever, er det andre hovedpunktet som sporene i dette spektakulære spillet kjører på, det fantastiske kunstverket. I tillegg til detaljrikdommen i selve toget som kan tilpasses, og bakgrunnen og omgivelsene i dagens Japan, fulle av reklame, neonlys og fargerike plakater, minner estetikken i Denshattack om en anime-serie. Du vil se ord eller onomatopoetiske lyder skrevet med kanji-tegn når du bremser, sklir eller øker farten mens du passerer gjennom power-ups, som er like fargerike som bakgrunnen. Og selv om alt skjer på brøkdelen av et sekund, skaper musikken, fargene, farten og gnistregnet fra skinnene sammen noe helt spesielt.
Som jeg sa innledningsvis, er det ikke lett å slå seg inn på enspilleropplevelser, og arkadetitler er ikke like populære som de en gang var, men jeg håper og tror at alle, selv de som aldri har stått på et brett med Tony Hawk Pro Skater eller Olli Olli World, vil gi Denshattack! en sjanse, i det som kanskje er en av de friskeste og mest tiltalende opplevelsene denne sommeren har å by på.
<video>
<bild></bild>
High on Life 2: Ein Bosskampf war fast zu verrückt für die Konsolen
Seit dem 13. Februar können die Spieler in „High on Life 2“ erneut mit allerhand sprechenden Waffen gegen Alien-Unholde antreten […]
Der Beitrag High on Life 2: Ein Bosskampf war fast zu verrückt für die Konsolen erschien zuerst auf PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos.
Counter-Strike: Global Offensive herrijst uit zijn graf met een eigen Steam-pagina en gratis download
Als ik even subjectief mag zijn, wil ik aangeven dat Valve echt de bal heeft laten vallen met de lancering van Counter-Strike 2. Het laten sterven van het populairste spel en vervangen door een glanzende, oppervlakkigere versie was iets waar Blizzard kritiek op kreeg en tot op de dag van vandaag nog steeds doet. Valve kreeg een vrijbrief, maar het lijkt erop dat de eigenaar van Steam eindelijk toegeeft en ons toegang geeft tot een vorm van onze oude favoriet Counter-Strike: Global Offensive.
Er is een nieuwe Steam-pagina gemaakt voor de voorheen dode shooter, en je kunt Counter-Strike: Global Offensive volledig vanaf installeren en gratis. Als je denkt dat Valve zichzelf in de voet schiet, omdat het CS-spelers alleen maar zal verdelen, dan is het goed om te benadrukken dat je niet zomaar kunt inloggen en zoeken naar een Counter-Strike: Global Offensive -wedstrijd zoals je die voor CS2 zou zoeken. Op het moment van schrijven zijn alleen communityservers beschikbaar, wat ons een vrijwel gecastreerde versie van de originele ervaring geeft.
Toch lijkt het indruk te hebben gemaakt op de fans die loyaal blijven aan hun geliefde CS:GO. Het spel heeft nu al meer dan 5.000 recensies ontvangen en staat momenteel op een Overweldigend Positieve beoordeling. "Net wakker geworden uit een coma van drie jaar. Zo blij dat ik eindelijk mijn favoriete spel weer kan spelen! Ik kan niet wachten om Cobblestone and Cache te spelen. Valve heeft toch niet de helft van de content verwijderd en vervangen door een buggy vervolg, toch?" schrijft een recensent.
"Geweldige wedstrijd, slecht voor mijn slaappatroon. Geweldige herinneringen, twijfelachtige teamgenoten en onvergetelijke momenten. Ik mis je," schreef een ander.
Het is duidelijk dat mensen nog steeds een grote voorliefde voor CS:GO hebben, maar of Valve daar op zal inspelen is een heel ander verhaal. Tenminste, het is in een of andere vorm terug.
<bild></bild>