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Jump Space: Eines der besten Koop-Spiele auf Steam geht morgen ins ko…

Jump Space: Eines der besten Koop-Spiele auf Steam geht morgen ins kostenlose Wochenende

Heute ist das vielleicht nicht mehr so einfach nachzuvollziehen, aber wenn man Anfang der Neunziger mit Videospielen angefangen hat, wirkt Jump Spaces Konzept wirklich magisch: Als Mitglied einer vierköpfigen Crew bedient ihr ein Raumschiff in sich dynamisch neu verteilenden Rollen. Einer fliegt, die andere ballert im Geschützturm auf Jäger, während ein Dritter auf der Außenhülle des wilde Pirouetten drehenden Raumers Reparaturen durchführt und sich Nummer vier mit der Waffe im Anschlag durch die Schwerelosigkeit in Richtung einer Raumstation katapultiert. Für jemanden wie mich, ist das schon nah am Traumspiel meiner Jugend. newssport.cv

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Full body tracking could come to Steam Frame courtesy of this supercharged Base Station-like device that doesn't require headset support

The Steam Frame uses inside-out tracking to map your movements in virtual reality. That means it no longer requires any external setup to get you into VR. Great, right? But what if, instead of just the controllers and headsets, you want to track your entire body in virtual reality? That's what Soulart is looking to solve.

Valve had previously relied on Base Stations to track the Valve Index. They are still in use today for a bunch of headsets from Bigscreen Beyond and Pimax, too. These Base Stations, made by both Valve and HTC, use infrared to track the absolute position of objects, namely headsets and controllers, and they can be used with trackers attached to objects or a person to track their movements in VR or on stream.

There are other ways to track a user's body on stream, ie for VTubers, but Soulart's solution looks pretty neat for VR gaming. The company's device is a motion tracker, similar to a Base Station, except it runs independently of a PC using its own NPU. This can then be hooked into SteamVR to be used in any game that supports this level of motion tracking. VRChat is the main target.

"With Soulart’s Motion Intelligence system, Station & App will transform your actions into a wide range of applications, such as VR games, motion-captures, simulations, and many more."

The device, simply called Station, maps up to 50m2 and runs up to 120 Hz. It does admit that using machine learning can lead to "slightly higher latency and error." The company says only one is required, but for improved tracking, multiple Stations are best. This is where I am at pains to tell you these cost 'under $400' each, which is vague on account of being in early production before a planned Kickstarter campaign.

Soulart's motion tracker device for full body tracking in VR.

(Image credit: Soulart)

The company posted on its X account that it's working on developing standalone support for the Steam Frame, which would completely cut out the need for another computer.

An alternative to a system comes from Fluxpose, which uses a whole bunch of rechargeable 6DOF trackers that can track whatever they're stuck to. Again, these work in SteamVR, and yes, it's all about mapping full-body movements in VRChat.

Double Fine återvänder till Kickstarter för sitt nästa projekt

Efter att ha brutit sig fria från Xbox och återigen blivit en oberoende studio så blickar Double Fine nu framåt genom att återigen söka sig till Kickstarter. Ett koncept som bekant fungerat bra för dem tidigare och denna gång hoppas man kunna samla pengar till en ny version av Amnesia Fortnight, där fansen får vara med och bestämma vad teamet ska göra härnäst.

Amnesia Fortnight 2026 Indie Reboot drar igång den 31 augusti och under två veckors tid kommer Double Fine genomföra en så kallad game jam, där de som stöttar dem på Kickstarter får vara med och rösta fram fyra idéer som ska omvandlas till spelbara prototyper. Därefter ska en av dessa gå vidare och bli ett fullskaligt, om än mindre, spel.

Double Fine skriver att:

We're going to do a Game Jam, live on the internet, in which our backers will get to choose which of our myriad of ideas get made into four new prototypes-- and which of those final four will become a real (small) game. You may even snag some sweet merchables and rarities along the way.

Konceptet har använts flera gånger tidigare hos Double Fine och prototyper från Amnesia Fortnight har bland annat utvecklats vidare till Costume Quest och Stacking. Även studions nyligen släppta Kiln har sina rötter i initiativet. Hela processen kommer dessutom att dokumenteras av 2 Player Productions, som tidigare gjorde den omfattande dokumentärserien om utvecklingen av Psychonauts 2.

Vad vill du att Double Fine gör härnäst?

IT: Welcome to Derry wird offiziell für eine zweite Staffel zurückkehren

Offensichtlich war es für HBO Max schon genug, die IT-Filmsaga in eine Fernsehserie zu verwandeln, denn nach der ersten Staffel, die im Oktober 2025 ausgestrahlt wurde, hat die Streaming-Plattform nun endlich beschlossen, eine Rückkehr zu genehmigen.

Eine zweite Staffel von IT: Welcome to Derry wurde von HBO Max bestellt, und derzeit haben wir über diese Verlängerung hinaus nicht viele konkrete Informationen zu teilen. Ein kurzer Vorgeschmack hat uns erneut einen Blick auf die namensgebende Stadt gegeben, während ein kurzer Text bestätigt, dass dieses nächste Abenteuer im Jahr 1935 spielen wird, 27 Jahre vor den Ereignissen der ersten Staffel im Jahr 1962.

https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018

Warum die zweite Staffel vor Staffel 1 spielt: Die IT-Reihe existiert in 27-Jahres-Zyklen, da das Wesen namens Pennywise nur alle 27 Jahre wieder erwacht. Zu diesem Zweck spielte IT: Chapter One im Jahr 1989, und IT: Chapter Two im Jahr 2016, was bedeutet, dass um der Handlung treu zu bleiben, die nächsten verfügbaren Möglichkeiten für Pennywise zum Erwachen entweder 1935 oder 2043 liegen.

Für diejenigen, die sich fragen: Pennywise soll angeblich vor Millionen von Jahren auf die Erde gekommen sein, sodass es noch viele Gelegenheiten für weitere Geschichten gibt, während die Saga weiter die Zeit zurückdreht oder vielleicht schließlich einen Sprung nach vorne macht und die Zukunft erkundet. In naher Zukunft wird IT: Welcome to Derry ein Comeback feiern, aber genau wann ist unklar, da noch kein Premierentermin festgelegt ist.

ALLE Werbeaufkleber müssen weg - Handball-Bundesligaspiel plötzlich unterbrochen!

Die Punkte bleiben. Die Werbung verschwindet. Vier Spiele, vier Siege: Der SC Magdeburg bleibt in der Bundesliga makellos. Doch beim Heimspiel gegen die HSG Wetzlar sorgt plötzlich etwas ganz anderes für Aufsehen. Mitten in der Partie lösen sich die Werbebanner auf dem Hallenboden. Zunächst löst sich nur ein einzelnes Feld, ausgerechnet das des neuen Sponsors Opel. Im Sommer bekam der SCM einen neuen Hallenboden. Während Fans Teile des alten Parketts inzwischen im Fanshop kaufen können, schreibt der neue gegen Wetzlar seine ganz eigene Geschichte. Doch dabei bleibt es nicht: Nach und nach lösen sich weitere Banner vom Spielfeld, bis die Werbung Stück für Stück eingesammelt werden muss. Besonders brenzlig: Ein Wetzlar-Spieler rutscht sogar auf einem der losen Elemente aus. Danach greifen die Helfer ein und räumen immer mehr Werbeflächen vom Boden. Fest steht: Die Magdeburger Serie hält. Bei der Werbung gilt das nicht.

In brief

Denuvo piraten «voices38» Men ingen vet hvem det er. Enda.

You Ich werde The Mandalorian and Grogu im September auf Disney + sehen können Wenn Sie The Mandalorian und Grogu noch nicht gesehen haben – und offenbar gibt es einige Leute, die es nicht getan haben, wenn man die eher mageren 345 Millionen Dollar an den Kinokassen betrachtet, was für einen Star-Wars-Kinofilm ziemlich miserabel ist – dann gibt es einige gute Nachrichten zu bedenken,

Looks like SK hynix wants to make memory chips on US soil and it could work with Intel to do it Or so the rumour mill says.

The End of Oak Street Ich liebe Dinosaurier. "Wer nicht?" denkst du vielleicht. Ich war schon immer fasziniert von diesen prähistorischen Kreaturen. Es ist schwer zu begreifen, dass diese Bestien Millionen von Jahren vor Homosapiens-Existenz auf der Erde umherstreiften. Wie sie tatsächlich aussahen, wie sie klangen und sich verhielten, ist…

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