Überblick

Patrick Mahomes triumphant on NFL return as Chiefs beat up misfiring …

Patrick Mahomes triumphant on NFL return as Chiefs beat up misfiring Broncos

  • Denver Broncos 10–31 Kansas City Chiefs

  • Chiefs QB throws two TDs on return from torn ACL

  • Kenneth Walker III rushes for 173 yards on debut

Kenneth Walker III ran for 173 yards and scored two touchdowns on his Chiefs debut, stealing some of the spotlight from Patrick Mahomes as Kansas City defeated the Denver Broncos 31-10 on Monday night.

The big question, even after Mahomes participated in the entire offseason program and every practice of training camp, was how his surgically repaired left knee would hold up nine months to the day since he tore his ACL. He erased many of those doubts when he capped the Chiefs’ opening drive with a 15-yard touchdown run.

Continue reading...

Jorden snurrar snabbare – och det ställer till det för världens it-system

I årtionden har experter på global tid anpassat atomklockans tid till jordens rotation genom att med jämna mellanrum lägga till en sekund (även kallad skottsekund) när rotationen saktade in. Men jordens rotation har nu ökat något i hastighet, vilket kan innebära att en negativ justering kommer att krävas.

Problemet är att datorsystemen inte har programmerats för detta.

För att undvika detta problem kommer General Conference on Weights and Measures (GCWM) i oktober att rösta om ett förslag om att behålla den koordinerade universella tiden (UTC) som en kontinuerlig tid från och med den 20 maj 2027, utan justering via skottsekunder, vilket tillåter UT1 – tidsmåttet baserat på jordens rotation – och UTC att glida isär med upp till en timme.

Man menar att ”en negativ skottsekund har inte tillämpats tidigare, och det anses medföra en hög risk för att orsaka avvikelser och störningar i kritisk infrastruktur som till stor del är oförberedd, och förberedelserna skulle för de branscher som är beroende av tidssynkronisering medföra ett behov av ekonomiska investeringar, vars belopp uppskattas vara i samma storleksordning som deras förberedelser inför millenniebuggen.”

Gruppen uppgav att en workshop år 2025, där experter på jordens rotation deltog, uppskattade att sannolikheten för en negativ skottsekund kommer att öka snabbt inom en snar framtid och nå 30 procent år 2035. Om förslaget antas, sade man, kommer det att säkerställa den långsiktiga kontinuiteten för UTC under flera århundraden.

Oväntat krav

Jeremy Roberts, senior director vid Info-Tech Research Group, säger att myndigheterna aldrig hade förväntat sig att det skulle bli nödvändigt att backa tiden.

– Vi har lagt till skottsekunder i årtionden, i grund och botten för att hålla atomtiden i linje med den observerade tiden, men det här är första gången vi skulle behöva ta bort en. Problemet är att datorsystem inte är utformade för att fungera på det här sättet, sade Roberts.

– I stället för att införa en negativ skottsekund går förslaget ut på att låta de två klockorna hamna ur synkronisering, snarare än att ständigt justera dem för att upprätthålla synkroniseringen med UT1-tiden och atomtiden, som är mycket mer konsekvent och inte påverkas av förändringar i jordens rotation. Detta skulle underlätta för dem som bygger och underhåller infrastruktur, eftersom klockan skulle bete sig på ett förutsägbart sätt.

Roberts betonade dock att den föreslagna metoden i förlängningen kan orsaka problem.

– Som med allt annat kommer detta att kräva arbete att genomföra, och eftersom förslaget innehåller en bestämmelse som tillåter att klockorna får avvika med upp till en timme, skulle det förmodligen skapa problem för våra efterkommande när vi så småningom når den punkten, säger Roberts.

– Men att vara obeslutsam kan leda till fragmentering av standardtiden när olika aktörer övergår till olika standarder, vilket i sin tur kan medföra en rad egna problem.

Frank Dickson, chefsanalytiker vid Dickson Research, tillägger att detta föreslagna steg är revolutionerande inom tidsmätningskretsar.

– Detta är den största förändringen inom den civila tidsmätningen sedan skottsekunden infördes 1972, säger Dickson.

– Jordens rotation har historiskt sett saktat ner, så det är den enda riktningen som systemet någonsin har behövt hantera. Det galna är att jordens rotation har ökat i hastighet de senaste åren, vilket kräver en negativ skottsekund, där man drar ifrån en sekund istället för att lägga till en. Ingen har någonsin kört det i produktion, på global skala, på de system som världen faktiskt är beroende av.

Dickson säger att det är av avgörande betydelse att förslaget går igenom, eftersom it-branschen har sett vad som händer när klockor slutar fungera.

– I en värld av sammanlänkade programvaruapplikationer kan man inte alltid förutsäga hur en global förändring kommer att påverka digitala system. År 2012 slog en vanlig positiv skottsekund ut Reddit, Linkedin och Qantas bokningssystem, säger Dickson.

– Det utlöste också en race condition i Linux-kärnan som fick CPU-belastningen att skjuta i höjden på servrar över hela världen. Ingen hade testat för det eftersom det aldrig hade hänt tidigare.

Och en annan incident som rörde tidsmätning slog ut Telstra-nätverket i Australien så sent som förra månaden.

Ett ”mer rationellt” tekniskt beslut

Mike Wilkes, ciso för företagskunder hos Aikido Security, påpekar att konsekvenserna av en negativ skottsekund kan bli betydande.

– Att hoppa över en sekund kan blotta antaganden som ligger dolda i databaser, distribuerade system, autentiseringssystem, schemaläggare, marknadsinfrastruktur och loggningsplattformar, säger han.

– CGPM:s förslag innebär i praktiken att vi, istället för att tvinga hela den digitala ekonomin att förbereda sig för ett nytt felläge, bör göra UTC kontinuerligt. Det verkar vara ett betydligt mer rationellt tekniskt beslut.

De flesta konsulter och analytiker var överens om att om omröstningen om att justera de nuvarande tidsrutinerna misslyckas, skulle de resulterande problemen sannolikt uppstå gradvis, och eventuellt på ett dramatiskt sätt.

– Det mest troliga problemet skulle inte nödvändigtvis vara ett spektakulärt globalt avbrott. Jag skulle vara mer orolig för tusentals mindre inkonsekvenser som inträffar samtidigt, säger Boris Kolev, global teknikchef på JA Worldwide.

De problem han förutspår inkluderar tidsstämplar som visas i fel ordning, distribuerade transaktioner som beter sig oväntat, autentiseringstoken som tolkas felaktigt, övervaknings- och revisionsspår som blir inkonsekventa, eller olika system som inte är överens om händelseförloppet.

Systemrisk inom tekniken

Men Kolev varnar för ett potentiellt allvarligare problem, eftersom olika företag som delar varierande tekniska beroenden med organisationer försöker hantera tidsproblemet på olika sätt.

– Det innebär att ett företag inte bara behöver oroa sig för vad dess egna servrar gör. Det måste ta hänsyn till vad som händer när dess molnleverantör, operativsystem, identitetsleverantör, databas, externa API:er och lokala system tolkar samma ögonblick på olika sätt, säger Kolev.

– Det här är precis den typ av systemrisk som oroar cio:er: var för sig kan varje beroende verka hanterbart, men totalt sett finns det miljontals sammankopplade system som underhålls av olika organisationer, som skapats under olika epoker och som drivs utifrån olika antaganden.

Justin Greis, vd för konsultföretaget Acceligence, säger också att han hoppades att förslaget skulle gå igenom.

– Jag tror att detta är ett av de fall där det faktiskt kan vara det mer ansvarsfulla tekniska beslutet att skjuta upp det som verkar vara det tekniskt korrekta svaret. Vid någon punkt måste man fråga sig om det är värt att införa operativa risker i finansiella system, telekommunikationsnätverk, molnplattformar, elinfrastruktur, transportsystem och otaliga andra teknologier som är beroende av exakt synkronisering, bara för att bevara förhållandet mellan civil tid och jordens rotation med en noggrannhet på en sekund, säger Greis.

– För den överväldigande majoriteten av företagstekniken tror jag inte att det är det.

Spillerne har vokst opp – det må PlayStation også gjøre

Marvel’s Wolverine

Hva kan gå galt nå man smelter sammen Sony Playstation, Marvel og Insomniac Games? På papiret ikke mye, men så er det ikke 2010 lenger.

Oppdatert,

Opprinnelig poengsum ble publisert som 7,7. Det er feil: korrekt karakter er 7 av 10.

Introduksjon – Marvel’s Wolverine

Jeg hadde store forventninger til Wolverine, og syntes synd på utviklerne da det vinteren 2023 lekket materiale fra spillet, og flere andre fra studioet. Skal vi tro samme lekkasje, er dette spillene som kommer senere:

  • Høsten 2028: Marvel’s Spider-Man 3
  • Høsten 2029: Ratchet & Clank Høsten
  • 2030: Marvel’s X-Men
  • 2031/2032: Ny merkevare

Jeg må innrømme jeg nå stiller meg mer skeptisk til samtlige av disse AAA-spillene jeg tidligere hadde siklet etter. Men vent, er ikke dette en rar innledning for en test av et spill? Jo, men jeg tror jeg har en rød tråd.

Historien og verdenen

Det er ikke slik at jeg har noe fandom overfor Wolverine eller Marvel, utover at de noen ganger produserer god underholdning. Min interesse er storslagne AAA-spill, og som mange andre lengter jeg tilbake til rushet det var med Uncharted og The Last of Us – når disse spillene var ferske, vel og merke. I år merker jeg bare hvor gamle de er.

Kort fortalt: jeg bryr meg ikke nevneverdig om historien, men noe må jeg forklare. Dette spillet er satt til før Logan blir en del av X-Men. Han arbeider sammen med blant andre Mystique og Sabretooth i Team X, ledet av Nathaniel Essex.

Når Essex blir tatt til fange av den kybernetiske leiesoldatgruppen Reavers, sendes Logan ut for å hente ham. Jakten leder videre til industrimagnaten Bolivar Trask, som har gjort kampen mot mutanter til både ideologi og forretningsmodell. Underveis møter Logan Jean Grey og flere andre kjente navn fra Marvel-universet.

Nok nå? Det er det for meg, for uten dramatisk puls eller godt manus, er ikke slike script akkurat så mye å hige etter – misforstå meg ikke: jeg sier ikke at spillet ikke har dramatisk puls, men denne typen historiesetup gjør ikke mye for meg. Kanskje det ikke spiller så stor rolle for deg heller, i så fall er det et pluss.

Logan er som alltid et brutalt villdyr, og en nesten udødelig (mer om det senere…) slåsskjempe.

Insomniac forsøker samtidig å bruke spillet som startskuddet for sitt kommende X-Men-univers som nevnt innledningsvis – det betyr mange kjente figurer, hint og navn som fansen vil kjenne igjen. Det viktigste er om Liam McIntyre fungerer, han er jo Logan. Personlig mening? Han fungerer, og matcher rollen godt på alle mulige måter, inkludert design. Det det passer med en litt tegneserieaktigstil, men samtidig med mye blod og voldelige dødssekvenser.

Animasjonene er dessuten meget gode, og spesielt detaljer i ansiktet, og teksturer, samt en optimalisert ray tracing-opplevelse på PlayStation 5 Pro avslører en oppgradert grafikkmotor, men en som fremdeles er låst til fortiden på mange måter.

Derfor er det mer overraskende at verdenen rundt historien er så nedlåst. Etter Insomniacs åpne Spider-Man-spill hadde jeg forventet en viss frihet, selv om Wolverine selvfølgelig ikke trenger en enorm sandkasse – dette er ikke et RPG, og jeg forventer ikke Crimson Desert, men jeg krever visse evolusjoner som større åpne områder og valgfrihet.

Logan reiser mellom Canada, Madripoor og Japan, men stedene oppleves sjelden som deler av en sammenhengende verden. De er separate soner som lastes inn når historien trenger dem.

De fleste områdene består av trange korridorer, korte klatrepartier og tydelig avgrensede kamparenaer. Av og til får man utforske en litt større sone, men det finnes som regel bare en vei inn. Det er ikke noe vits å utforske. Trist.

Det er som om Sonys oppskrift på historiedrevne actionspill ble fryst på den tiden da Uncharted og The Last of Us satte standarden: gå og snakk, press deg gjennom en trang åpning, se en filmsekvens og rydd den neste arenaen for fiender.

Mon tro når utviklingen egentlig startet? Jeg tror det er en stund siden. Og dessuten: forskjellen er at Naughty Dogs beste spill brukte denne strukturen til å bygge relasjoner, spenning og variasjon. Wolverine kopierer formen, men lykkes ikke alltid med innholdet mellom de store øyeblikkene som ikke er så store lenger.

Gameplay

Det er bare å se et annet sted om du ønsker gameplay-variasjon, for Wolverine leverer det ikke. Her snakker vi i hovedsak kombinasjon to knapper med repeterende knappemosing der man på en måte kan være kreativ for animasjonene sin skyld, men det føles egentlig ikke ut som det tar kortere enn lengre tid å ta knerten på noen, uansett hva man gjør med unntak av spesialangrep som lades opp.

Andre ting som lades opp er helsen, og det ofte. Man slåss, er bittelitt redd for å dø, bare for å finne ut at helsen er tilbake. Enda merkeligere er designvalget om at man ikke kan dø… ikke alltid – forvirret? Jeg også.

Noen ganger når man «dør», får man nemlig muligheten til igjen å mose firkantknappen for å overleve, andre ganger dør man uten samme mulighet, men det spiller ingen rolle fordi spillet laster tilbake der man tapte grunnet fingerkramper. Det kan være godt med en pause.

Jeg nevnte i testen av Onimusha: Way of the Sword Ikke alle spill trenger å være en Demon’s Souls-klone, og det mener jeg fremdeles. Samtidig er det ingen tvil om at disse hardkokte spillene videreutviklet de grunnleggende kampmekanikkene. Hva som er den optimale vanskelighetsgraden for folk flest, kan man selvsagt diskutere, men å nitrykke på annenhver gang på to knapper gjennom et helt spill er ikke 2026 verdig. Ikke PlayStation-merkevaren heller.

Det er ikke få ganger jeg tenkte at, «endelig kan jeg snikmyrde noen på få sekunder, slik at jeg slipper å mose knapper igjen.» Det er ikke positivt. Ei heller er det positivt at snikeoppdragene gir mindre frihet enn storspill jeg tidligere har nevnt fra SIE. Det er som at Insomniac fryste utviklingen før Uncharted 4 (2016.)

Konklusjon

Jeg skal prøve å ikke blande inn for mange «politiske» teser i en spilltest, men at SIE kvittet seg med Bluepoint (de stod bak den fantastiske Demon’s Souls i ny drakt da PS5 ble lansert) er en aldri så liten katastrofe, ditto at det ikke i stedet kom et nytt Uncharted-spill i stedet for flere år siden.

For jeg tror at Naughty Dog kunne ha levert et mye bedre Unhcarted-spill for seks år siden da PS5 var ny, enn hva Wolverine leverer på tampen av 2026.

Spillerne har vokst opp – det må PlayStation også gjøre
Vi konkluderer
Marvel’s Wolverine imponerer med flott grafikk, sterke animasjoner og en overbevisende Liam McIntyre som Logan, men bak den så alltid blankpolerte AAA-overflaten til Sony, skjuler det seg et alt for lineært og gammeldags actionspill med trange soner, lite utforsking og ensformige kamper. Insomniac kopierer Sonys klassiske Uncharted-oppskrift, men mangler variasjonen, friheten og den dramatiske kraften som gjorde forbildene minneverdige. Resultatet gjør meg mer skeptisk til studioets kommende Marvel-spill.
Leservurdering0 Vurderinger
0
+
Skarp grafikk - jevn ytelse
God lyd og DualSense-bruk
Tidvis underholdende slåssing og actionsekvenser
Tidvis godt skrevet
-
Enkelt med masse repetisjon
Lite fengende historie
Kort
Ingen valgfrihet
For mange quicktime-hendelser
7

The Steam ripoff market is so bad that viral game Needle In A Haystack Simulator is facing 8 copycats before release and has slapped "original" on itself to clarify

If things keep going the way they're going, finding the real Needle In A HayStack Simulator on Steam will be just like the title. Several pretenders have emerged since the original was announced, prompting the devs to make sure the game stands out amid the fakery.

You can probably surmise what Needle In A Haystack Simulator wants you to do, but I'll describe it anyway. There's a needle lost in a haystack of around 5 million pieces of hay. You have to find it.

That's pretty much it. You can find treasure in your search that you can sell for tools that'll make the process easier, but really it's just about bounding through piles and piles of hay. The release, from Studio Bitdot, managed to get a bit of online attention due to being so on-the-nose and perfunctory, in the way meme games tend to in the era of friendslop and streamer bait.

I mean, I want to play it to see how infuriating it'll be, and if I can bring some friends along for the ride, all the better. The game itself is due out during the last quarter of this year, and since the Steam page went up, a bunch of others have appeared like a bad rash.

At time of writing, there are eight other games, similar in concept and title, available on Valve's marketplace. Some have slightly different aesthetics, but they're all based around the exact same thing - finding a needle that's somehow become lost in an absurd amount of hay. When I say similar, I'm referring to games like:

  • Needle In A Haystack
  • Needle In A Haystack (yes, again, verbatim)
  • Needle in a Haytask (behold, a lowercase "a")
  • Needle in a Haystack (two lowercase words in the title, dare we dream)
  • A Needle In a Haystack (in case you were unsure of how many needles there are)
  • Needle in a Million Haystacks (now we're just getting silly, the world's not ready for this much hay)

Bitdot has responded the only way possible, really: by slapping an "Original" bumper sticker on its Steam listing art. I mean, what else can you do? It's not exactly an original conceit, though it's certainly more original than the above, and these are indie devs with limited resources. You're got to use what you've got. I know which one of these I'll be playing, and it's not one of the bandwagon jumpers.

After 4 years of work, solo dev breaks down in tears after opening Steam and learning his game made $250,000 in a week: "I feel like I really don't deserve this."

Die Schiedsrichter-Ansetzungen am 6. Spieltag

Wer leitet die Partien des 6. Spieltages? Hier die Übersicht.

  • MSV Duisburg – TSV Havelse: Davina Lutz
  • SSV Jahn Regensburg – Fortuna Düsseldorf: Timo Gansloweit
  • SV Meppen – Viktoria Köln: Max Kluge
  • SG Sonnenhof Großaspach – SC Verl: Felix Grund
  • Würzburger Kickers – Alemannia Aachen: Martin Wilke
  • FC Ingolstadt – TSG Hoffenheim II: Luca Sambill
  • Preußen Münster – 1. FC Saarbrücken: Simon Schreiner
  • Hansa Rostock – VfB Stuttgart II: Leonidas Exuzidis
  • SV Waldhof Mannheim – Rot-Weiss Essen: Jarno Wienefeld
  • Fortuna Köln – SV Wehen Wiesbaden: Timon Schulz

In brief

Haaland goal should not have stood but VAR made the right call with Sunderland penalty | Chris Foy Matt Donohue is only human and made a mistake, but overall referees have started well this seasonThere was a disappointing outcome on a big decision in the Manchester derby and no one will feel it more than the video assistant referee, Matt Donohue. On Sunday night, Pro Ref confirmed that

How long does it take to beat Wolverine? Marvel's Wolverine is a relatively short and linear game, clocking in at under 20 hours for most players

Kane on target, Barcelona stay perfect and Ballon d’Or debate – Football Weekly Max Rushden is joined by Philippe Auclair, Sid Lowe, Nicky Bandini and Mark Langdon to discuss the weekend’s action around EuropeMax Rushden is joined by Philippe Auclair, Sid Lowe, Nicky Bandini and Mark Langdon to discuss the weekend’s action around Europe.On the podcast today: Harry Kane scored his 150th goal

Where to find the Marvel's Wolverine closet code combination in Shiro's apartment Shiro's closet lock can be solved using a combination hidden in the apartment

iOS 27 retter alvorlig iPhone-feil – apper kunne få root-tilgang Oppdater iPhone nå – over 120 sikkerhetshull er tettet.

Arc Raiders Expeditions may not come back: 'Maybe we'll scrap the whole system' Right now, all options are on the table.

European football: Inter roar back to beat Udinese and join Roma at the top Inter and Roma lead Serie A, Como move up to thirdReal Betis beat struggling Villarreal in La LigaInter fought back ⁠from two goals down to beat Udinese 5-3 on Monday, maintaining their perfect Serie A start alongside Roma, who won 2-0 at Torino before Saturday’s match between ⁠the joint leaders.